logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

方程:8月15日

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……正是这种时时刻刻明确知道自己在做无用功的意识,让我确认了自己骨子的虚无主义信念倾向,也让我可以无视自己的个性和……能走到就走到吧!

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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前两节的内容非常少,就简单演示了一下 stage 做动捕的流程,以及可以直接关联到 unreal……和 unity 使用的方法(这门大部分人来自 animation 系)。……自己的 design journal 有很多各种各样的设想,所以到时可能也是从其中挑一个来做,比如这门课上我写的就是当前心中想做的四个项目之一的设想

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881

前两节的内容非常少,就简单演示了一下stage做动捕的流程,以及可以直接关联到unreal和unity……使用的方法(这门大部分人来自animation系)。……自己的design journal有很多各种各样的设想,所以到时可能也是从其中挑一个来做,比如这门课上我写的就是当前心中想做的四个项目之一的设想

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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夏校有很多课,各方面都有,商科啊工程啊之类的,但是只能选一个。……大概是托福 100(如果在英语国家读书三年以上的话就不用提交了),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐。……,但今年 USC 没有,它们本科应该有,但没有放在夏校

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/groups/post/100027

我xx,原谅我,我没勇气目击,平生第一次我在游戏过程中因为惊恐而捂住眼睛了。……(我在拿小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比)在那一大堆精神病题材的游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的……我没见过这方面的纪实调查,不太清楚。(转发自:原日志地址)

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

版本:Early Access


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